sábado, 10 de noviembre de 2018

PRÁCTICA #2


TRES PUNTOS

Para poder realizar la práctica 2, se hizo uso de la librería de THREE.js y JQUERY-3.3.1, esto para poder hacer uso de las herramientas que tienen estas librerías, para poder realizar la actividad. Esta actividad es similar a la anterior, sólo que se puede observar que en la práctica 1, la figura se está creando en el mismo archivo de html, está bien al usarlo así, pero sólo cuando es una figura pequeña o muy simple, ya que si se quiere hacer más figuras estaría más complicado.

Para poder tener una mejor organización de todos los archivos, y el uso de librerías, se deben de crear carpetas, por ejemplo, para esta actividad se encuentra la carpeta de la actividad, la cual contiene una carpeta llamada js, que es en la que se colocan las librerías mencionadas anteriormente, y en la misma carpeta de la actividad se guarda el archivo html, enseguida se muestra cómo es el desglosamiento de la carpeta.


Después de tener el acomodo tanto de los archivos como de las carpetas, se prosigue a crear el código para realizar la práctica. Antes de eso, se debe de crear un archivo con extensión .js en la cual se le pondrá el nombre de “script” en este archivo es donde se colocará el código para dibujar los tres puntos.

Para esta práctica se puede hacer uso el código de la práctica anterior (el código que se encuentra dentro de las etiquetas de script), en la que nada más se modificaría una línea, la cual es en donde se crea el material, en vez de poner THREE. .LineBasicMaterial se colocaría THREE.PointsMaterial y eso es todo. Enseguida se muestra el resultado de la práctica.



Enseguida se muestra el código que se utilizó para hacer la práctica.


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