CURVA DE BEZIER
Para poder realizar la práctica 4, se hizo uso de la
librería de THREE.js y JQUERY-3.3.1, esto para poder hacer uso de las
herramientas que tienen estas librerías, para poder realizar la actividad. Esta
práctica es similar a la práctica 2, ya que se deben de crear los puntos en las
coordenadas para poder realizar la curva de bezier. En la cual, para poder
crear la curva, se debe de crear un arreglo, en donde se estarán ingresando los
puntos de las coordenadas para la ceración de la curva.
En esta práctica al igual que la práctica 3, se agrega los
ejes del plano cartesiano, esto es para que, en el momento de cargar la página,
se pueda observar y ver por ejemplo en que cuadrante o cuadrantes del plano
cartesiano se encuentra. El resultado de esta práctica se muestra a
continuación.
Enseguida se muestra el código que se utilizó para hacer la práctica.

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