FIGURA Y CUBO
Para poder realizar la práctica 5, se hizo uso de la
librería de THREE.js y JQUERY-3.3.1, esto para poder hacer uso de las
herramientas que tienen estas librerías, para poder realizar la actividad.
Además de estas librerías también se utilizó ORBITCONTROLS.js esta librería nos
de utilidad para poder crear controles en los que se pueda, por ejemplo, girar
una figura, o cambiarle el color. En esta práctica no se miraría como crear
estos controles, sino hasta la siguiente práctica.
En esta práctica, lo que se hacer es una figura de seis
lados en la cual se podría decir que es en forma del icono de un escodo, en la
que al igual que la práctica 3, se hace uso del for para poder crear los
puntos, después de realizar esta figura, se proseguirá a crear el cubo, en el
cual se le darán coordenadas para ubicarlo en el plano. Además, cabe mencionar
que esta actividad se hace uso de los ejes x, y, z.
Al momento de crear el cubo, se creará una animación en donde
el cubo aparezca girando. Además de que en la página al dar click junto a las
figuras se podrá mover y mostrar diferentes vistas. El resultado de esta práctica
es el siguiente, en el cual se muestran diferentes vistas.
Enseguida se muestra el código que se utilizó
para hacer la práctica.



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