sábado, 10 de noviembre de 2018

PRÁCTICA #3


PUNTOS ALEATORIOS

Para poder realizar la práctica 3, se hizo uso de la librería de THREE.js y JQUERY-3.3.1, esto para poder hacer uso de las herramientas que tienen estas librerías, para poder realizar la actividad. Para esta actividad se pueden usar líneas de código de la actividad anterior, sin embargo, se en donde cambiaría sería al momento de crear los puntos, ya que se debe de agregar aleatoriamente, en lo cual para esto se debe de utilizar el ciclo for.

El ciclo for, es una estructura de control de programación en la que se puede indicar el número mínimo de interacciones. Además, en esta actividad, se agregarán los ejes del plano cartesiano, en donde se encuentra el eje x, y.



Además, de agregar los ejes, esta práctica lo que se pretende hacer es crear 1000 puntos aleatoriamente, en la cual para esto se hace uso del random, el random es una función que se utiliza para poder obtener un número aleatorio. El resultado obtenido de la práctica es el siguiente.
 


Enseguida se muestra el código que se utilizó para hacer la práctica.


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