PUNTOS ALEATORIOS
Para poder realizar la práctica 3, se hizo uso de la
librería de THREE.js y JQUERY-3.3.1, esto para poder hacer uso de las
herramientas que tienen estas librerías, para poder realizar la actividad. Para
esta actividad se pueden usar líneas de código de la actividad anterior, sin
embargo, se en donde cambiaría sería al momento de crear los puntos, ya que se
debe de agregar aleatoriamente, en lo cual para esto se debe de utilizar el
ciclo for.
El ciclo for, es una estructura de control de programación
en la que se puede indicar el número mínimo de interacciones. Además, en esta
actividad, se agregarán los ejes del plano cartesiano, en donde se encuentra el
eje x, y.
Además, de agregar los ejes, esta práctica lo que se
pretende hacer es crear 1000 puntos aleatoriamente, en la cual para esto se
hace uso del random, el random es una función que se utiliza para poder obtener
un número aleatorio. El resultado obtenido de la práctica es el siguiente.
Enseguida se muestra el código que se utilizó para hacer la práctica.


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